Боевые взаимодействия
На игре может быть два вида боевых действий: ментальное и физическое. Физическое подразумевает под собой как хитовую боевку с использованием мечей, так и кидо.

Ментальное боевое взаимодействие
У каждого игрока есть некоторое количество "смерть-слов", услышав которые, он теряет рейацу. Они могут быть зашифрованы в хокку, и если рядом с игроком произносят хокку с зашифрованным "смерть-словом", персонаж получает урон на одну бусину рейацу.
У более юных шинигами "смерть-слова" более часто встречающиеся и упоминаемые, чем старше и сильнее шинигами, тем сложнее угадать его "смерть-слово".
У каждого игрока в конверте будет от одного до трех хокку, позволяющих защититься или атаковать.
Атакующий произносит слово "Вызываю!" и первым зачитывает хокку. Если атакуемый слышит свое смерть-слово - удар прошел, потеря бусины, поединок закончен.
Если атакуемый не услышал смерть-слово - теперь уже он атакует, зачитывая свое хокку.
У каждого - 2 бумажки с хокку, за 1 поединок возможно не больше двух обменов стихолюбезностями.
Если за два обмена смерть-слова ни для одной стороны так и не прозвучали - поединок окончен. В течение получаса оба участника не могут инициировать ментальную боевку или участвовать в ней.

Техинформация скорее для игротехов

Физическое боевое взаимодействие -
Мастера решили использовать систему пошаговой боевки, изначально сделанную Айей и перекуренную под игру "Смех под облаками". (с разрешения мастеров "Смеха...")
Боевка пошаговая.
В аусвайсе каждого игрока указано количество хитов, сила атаки и сила защиты.
Боевое взаимодействие происходит по схеме:
1. Вызов от персонажа А
2. Атака персонажа А
3. Защита персонажа Б
4. Атака персонажа Б
5. Защита персонажа А
И так далее.
Персонаж может потратить все свои фазы хода на атаку, на защиту или разделить их так, как кажется ему целесообразным.
Сила атаки (оружием, которое принадлежит персонажу), его защита и фазы хода прописаны в аусвайсе. Возможность поднять показатели атаки и защиты на игре возможны только в особых случаях (тренировка шикая/банкая, к примеру)
После подсчета возможна постановочная боевка. В идеале держать свои показатели в уме и вступать в драку сразу -- опыт показывает, что это красиво выглядит со стороны.
Примечание: первый шаг не идет в счет фаз хода, последующие шаги и перемещения уже считаются как одна фаза хода.
Уклонение возможно. Но надо помнить, что в ситуации, например:
1. Атака персонажа А
2. Уклонение персонажа Б
На персонажа Б проходит весь урон от атаки персонажа А.
Для того, чтобы этого не случилось, первой фазой должна быть защита. Пример:
1. Атака персонажа А.
2. Защита персонажа Б - уклонение персонажа Б.
В этом случае персонаж Б уклоняется уже без урона, и при этом отходит на безопасное расстояние.
Один шаг, или один удар мечом, или одно заклинание кидо -- все это одна фаза хода.
Важно: при ударе в упор защита и уклонение так же работают.

Кидо
Помимо сражений при помощи зампакто, все шинигами так или иначе владеют кидо. Уровень владения для каждого персонажа так же прописан в аусвайсе.
Так же перед игрой каждый игрок получает список доступных ему заклинаний кидо. Список всех имеющихся на игре заклинаний так же будет опубликован.
Взаимодействие контактное, так же пошаговое. Атакующим заклинаниям (пути разрушения) могут противостоять защитные (пути связывания).
Персонаж А применяет к персонажу Б атакующие кидо 31 Шаккахо. Для этого он должен коснуться рукой плеча/руки/груди соперника, обозначить нападение словесным маркером: "Нападаю", и обозначить номер и название кидо и силу своей атаки.
Персонаж Б может в ответ:
-- контратаковать (тогда по нему пройдет весь урон)
-- использовать защитное кидо из доступного ему списка (в этом случае считается разница).
Урон на отыгрыш.
В случае, если соперник оказывается сильнее, весь урон кидо приходится по нападавшему.
Примечание: дистанция для кидо - вытянутая перед собой рука и ближе. При использовании кидо не тратится рейацу.
Можно одновременно использовать в бою кидо и физическую атаку. Чтобы использовать ментальную атаку, стоит дождаться паузы в физическом бою.
Связывающие кидо, такие, как, например, Курохицуги, обездвиживают противника, заставляя его пропустить одну фазу хода. Таким образом, любая атака, следующая за связывающим кидо (кидо или физическая) проходит автоматически.

Релиз зампакто
Мы помним, что офицерам Готэй-13 не допускается релиза клинков вне условия военного положения или боевых заданий. Но тем не менее, если возникла необходимость, можно воспользоваться духовной силой меча.
Технически для этого шинигами использует слово-релиз зампакто и открывает закрытую часть аусвайса.
Релиз зампакто увеличивает следующие показатели: хиты, атаку, защиту, количество фаз ход.
Т.е. если в бою персонаж А вычислил количество фаз хода у персонажа Б и строит атаку исходя из этого знания, релиз зампакто может заново смешать ему карты.
Перед тем, как нанести удар, нападающий заново озвучивает силу своей атаки.
Как работает зампакто:
-- Контактные мечи: так же, как и в обычной боевке.
-- Дальнобойные мечи: после релиза зампакто и словесного маркера "Атакую", необходимо отсчитать вслух количество фаз хода, которые тратятся на удар издалека. Важно: дальнобойные зампакто ограничены помещением (технически из комнаты нельзя атаковать в коридор). Еще важно: между дальнобойным зампакто и целью можно встать или наоборот -- выйти, подставив другого под удар, предполагается, что любой удар летит по прямой.
После первого удара в релизе у атакуемого есть шанс так же выпустить шикай. На это не тратятся фазы хода, только бусина рейацу.
Технически владельцам дальнобойных мечей никто не мешает ударить издалека, сократить расстояние и ударить в упор. Ничего ничему не противоречит.
Банкай на игре невозможен.

Шикай
Шинигами, у которых нет шикая, могут попытаться его достичь. Возможность достичь шикая появляется при определенном количестве рейацу.
Достижение шикая: боевое взаимодействие с зампакто, на мечах или с помощью кидо. При победе шикай достигнут. При проигрыше следует наказание на усмотрение зампакто.
Достичь банкая невозможно.

Заклинания кидо, используемые в игре
Путь разрушения
- Номер 31, Шаккахо - залп высокотемпературного пламени в виде малинового шара.
- Номер 4, Бякурай - залп концентрированной духовной энергии в виде белой молнии.
- Номер 33, Сокацуй - залп концентрированной духовной энергии в виде синего огня.
- Номер 90, Курохицуги - заклинание, окружающее цель черным гробом и уничтожающее его.
- Номер 73, Сотей Сокацуй - улучшенная версия пути 33, двойной залп синего огня.

Путь созидания
- Номер 1, Сай - концентрированная духовная энергия сковывает руки противника за спиной невидимыми нитями.
- Номер 39. Эконсен - вращающийся щит из духовной энергии
- Номер 4, Хаинава - ползущий канат из духовной энергии обезоруживает противника
- Номер 9, Гэки - концентрированная духовная энергия алого цвета, направленная на противника, обездвиживает его
- Номер 73, Тозансё - голубые нити духовной энергии твердеют, образовывая опрокинутую пирамиду и удерживают цель внутри

Эффекты
Ленточка, повязанная на персонаже, означает, что он находится под воздействием какого-либо эффекта. Какого именно, вам расскажут, когда будут завязывать ленточку)
Воплощение эффекта -- на отыгрыш.
Эффект можно снять с персонажа. В этом случае стоит отдать одну свою бусину рейреку и забрать себе маркер-ленточку, в этом случае весь эффект переходит на вас.
Эффект может быть окончательно снят только тем, кто его наложил.






 

@темы: Правила

Пятый отряд хочет встретится днем 13 ноября (воскресенье) в районе 12-13 и обкатать-таки боевку на деле. Будет здорово, если к нам смогут присоединится остальные по возможности.
По месту - я (Йори) смотрю на Нескучник, на Андреевский мост: тепло и много места.

Апдейт: все, кто хотели боевку на ногах. Напоминаю, это завтра.
Давайте встречаться в 13.30 на Октябрьской и идти на Андреевский мост, тренировать это дело часов до трех-четырех.

@темы: Организационное

00:55 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

20:52 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Айзен Соуске, капитан пятого отряда -- Lixinwen
Ичимару Гин, лейтенант пятого отряда -- Йорингель

Изуру Кира, выпускник Академии Шинигами -- thingolwen
Хинамори Момо, выпускница Академии Шинигами -- Тамриэлла Эн.

Хитсугайя Тоширо, капитан десятого отряда -- Эния_Луи
Матсумото Рангику, лейтенант десятого отряда -- Aone

Хисаги Шухей, офицер девятого отряда -- Феарил

На игре могут присутсвовать персонажи, не упомянутые в сетке ролей.

Игротехники:
Дж.
adrian.
Eswet
Ши-сан

@темы: Сетка ролей

Господа, кому что-то нужно попросить, кто в поиске деталей одежды и оружия -- все здесь.

@темы: Организационное

Кое-что по поводу техники безопасности.

1) Запрещена физическая боевка в коридоре! Кидо, ментальная, рукопашка - сколько угодно, но, пожалуйста, избегайте размахивания мечами в узком пространстве, особенно возле зеркал. Мастерская группа верит в ваше благоразумие.

2) По итогам на игру допускаются боккены, пластиковые катаны и вакидзаси, ларп, и НЕ допускаются суверирные катаны.

3) Осторожность и внимательность к ближнему своему -- залог безопасности всех.))

@темы: Организационное

В предыдущем посте правил про го была философия и общая информация, но мастера решили несколько раскрыть тему))
Да начала, мы не будем играть в го. Но мы моделируем с помощью го некоторую часть игровой механики. Поэтому вот принципы, с которыми гарантированно знакомы все ваши персонажи.

1) В го играют два противника. Раз в ход они выкладывают на доску камень своего цвета. У одного игрока камни черные, у другого, соответственно, белые. Размер доски в нашем случае 13х13.
На картинке так же видно, что камни ставятся на перекрестье линий, но не на сами квадраты.
Го - игра медитативная и не терпит суеты. Считается плохим тоном долго раздумывать с камнем в руках, или торопиться сделать ход.

2) Цель игры - захват территории. Го это тактическая игра, игра военная. В настоящей игре положение меняется каждую секунду. У нас все будет несколько проще, но главную цель забывать не следует) Побеждает игрок, который захватит большее количество территории на доске.

3) Жизнь группы имеет очень большое значение. Иногда лучше пожертвовать удачной позицией и стратегией, но сохранить жизнь группе. На это ориентированы все тактические приемы го: сохранить жизнь своей группе и лишить жизни группу противника.
Простейшим критерием жизнеспособности группы является наличие у неё глаз — нескольких соседних пустых пунктов, со всех сторон окружённых камнями группы. Наличие у группы двух или более глаз делает её безусловно живой, но строить группы с двумя глазами для игроков невыгодно — на оформление глаз тратятся лишние ходы. Поэтому обычно ограничиваются построением форм, которые в случае атаки всегда можно превратить в группы с двумя глазами.

4) В го действует "правило ко" - согласно этому правилу, запрещено делать ход, если он приводит к повторению позиции, которая была на доске за один ход до этого.

5) На игре не будет полноценной игры в го, но будут активно использоваться формы. Форма - особо удачное положение камней на доске, когда у группы достаточно "дыханий"-глаз, чтобы выжить, и группа достаточно укреплена, чтобы противостоять захвату.
Примеры форм:
Цапля
Башня
Бамбук
Лошадь
Голова собаки
Железный треугольник
Крылья дракона
Лилия
Черепаха

@темы: Правила

Академия Шинигами
Академия духовных искусств, иногда называемая Академией шинигами, — учебное заведение для синигами, основанное Генрюусаем Шигекуни Ямамото. Оно поставляет рекрутов трём армиям Общества душ.
Академия расположена в Сейрейтее. Она находится вне юрисдикции Совета 46.
Сначала академия называлась просто «Академией шинигами», но её переименовали, когда она разрослась и стала школой для будущих членов отрядов тайных операций и кидо, а также Готея 13. В Руконгае её до сих пор называют Академией шинигами.
Академия располагается в длинном многоэтажном здании, выполненном в типичном для Сейрейтея архитектурном стиле. Там есть открытый двор для тренировок, множество аудиторий, общежитие и специализированные залы для тренировок во владении мечом, рукопашном бою, поступи и кидо. Принципы обучения боевым искусствам в Академии примерно таковы: «Не ищите красоты в сражении. Не считайте смерть храбрым поступком. Не думайте лишь только о себе. Если вы хотите защитить то, что вы должны защитить... не брезгуйте ударом со спины».
Предметы, которые так же изучаются в Академии:
- История Общества Душ
- Основы законов Общества Душ
- Обществознание (сведения о Мире Живых)
- Каллиграфия
- Основы стихосложения
Поступающие в Академию должны сдать вступительные экзамены и продемонстрировать, что у них есть духовная сила. Сдать вступительный экзамен может каждый, кто желает поступить, что приводит к широкому разнообразию лиц (любого возраста) среди поступивших, от благородных и людей, проживающих в самых гостеприимных районах Руконгая, до выходцев из наиболее диких и отдалённых его районов. По результатам вступительного экзамена успешно поступивших делят на различные классы, а из тех, кто получил самые высокие оценки, формируют класс под номером "1". Известно, что Хисаги Шухей сдал экзамен в Академию только с третьего раза.
Академический учебный план расчитан на 6 лет, хотя известно, что некоторые исключительно одарённые студенты заканчивали Академию за меньший срок, например, Тоширо Хицугая и Ичимару Гин. Как дополнение к общему образованию, студенты узнают как контролировать и использовать свою духовную энергию, а также учатся четырём основным боевым навыкам шинигами: рукопашный бой, шунпо, кидо и владение мечом. Кроме того, студенты учатся исполнять духовное погребение, взаимодействовать с зампакто и готовятся исполнять основные обязанности шинигами. По окончанию академического учебного плана, студенту будет предложено вступить в отряды Готей 13, отряд кидо или отряд тайных операций.
В некоторых случаях самые талантливые студенты могут быть приняты в отряд, могут получить в нём звание до завершения обучения или принимать участие в миссиях с отрядом (как случилось с Хисаги Шухеем).

Преподаватели Академии
Генрюсай Ямамамото, основатель и первый преподаватель. Сейчас не преподает.
Генгоро Онабара, главный инструктор первого класса, класса ускоренного обучения. У него учились Кира Изуру, Хинамори Момо и Абараи Ренджи.
Соуске Айзен, ведет крайне популярный спецкурс по каллиграфии.

Строение Общества Душ
Король душ
Обществом душ правит Король душ, который обычно оставляет управление Обществом Совету сорока шести и дворянам. Он живёт в Королевском дворце в отдельном измерении в самом сердце Общества душ, которое охраняется Королевской охраной. Измерение можно открыть только с помощью Ключа короля. Король отвечает за регулирование потока душ в Общество душ и из него и тем самым удерживает все миры в равновесии. По словам Рангику Мацумото, ни один шинигами из Готея не видел Короля.

Знать
Четыре великих благородных семьи — это наиболее высокопоставленные представители знати, оказывают непосредственное влияние на орган управления Совет сорока шести, учебное заведение Академию духовных искусств и военную организацию Готей 13. В прошлом, статусом Великой благородной семьи обладали пять кланов. Один из них, а именно клан Шиба, по неизвестным причинам был лишён своего высокого положения.

Судебная власть
Совет сорока шести состоит из 40 мудрых людей и 6 судей, выбранных из всего Общества душ. Они заперты в своей резиденции, куда никому не разрешено входить, вне зависимости от того, какое положение они занимают. Совет 46 — верховный суд, который имеет прямой контроль над законодательством. Они судят шинигами и души, нарушивших запреты. Их решения абсолютны, случаи их отмены неизвестны.

Законы
Основной закон — поддерживать баланс.
Шинигами запрещено передавать свою силу людям.
Противозаконно использовать запрещённые кидо.
Любому жителю Общества душ запрещено создавать оружие опасной природы без разрешения правительства. Это считается изменой.
Запрещено нападать на капитана. Это считается изменой.
Запрещены террористические действия и попытки разрушить баланс. Это считается изменой.
Запрещено совершать убийства.
Запрещено убивать людей без приказа.
Шинигами запрещено приобретать силы пустых.
Шинигами запрещено пребывать в мире людей больше определённого срока.
Готею 13 запрещено вмешиваться в дела благородных семей, если только они не нарушают законы Общества душ.
По древнему закону, двум шинигами запрещено иметь одинаковые духовные мечи. Они должны сражаться, и победитель остаётся с мечом, а проигравшего казнят.
Шинигами запрещено вмешиваться в дела ада.
Модифицированные души должны быть уничтожены.
Потеря реликвии считается преступлением.
Запрещено изменять записи разделителя миров.

Наказания
Изгнание: За некоторые преступления полагается наказание в виде изгнания; обычно у шинигами отнимают духовную силу и ссылают в мир людей.
Арест: Наказание, не очень широко известное среди жителей Общества душ. Обычно применяется к шинигами, мелко нарушившим закон, покинувшим Готей 13 или к тем, кто считается опасным или психически неуравновешенным (например, с точки зрения правительства). Задержание проводится отрядом тайных операций.
Заключение в тюрьму: Совет сорока шести может приговорить шинигами к заключению в подземную тюрьму. Тюрьма разделена на восемь уровней, по тяжести совершённых заключёнными преступлений.

Казни
Связывающая духов яма: В этой яме раньше казнили преступников. Её стены сделаны из камня секки, который поглощает духовную энергию. Казнь заключалась в том, что в яму с преступниками сбрасывали пустых. Но это было признано слишком жестоким, и такой вид казни отменили. Через некоторое время в ямы стали сваливать мусор.
Сокьёку является крайней мерой. Казнь с помощью Сокьёку применяеся только к обладателям исключительно мощной духовной силы, а именно к капитанам шинигами. Сокьёку представляет собой гигантскую алебарду, полностью уничтожающую душу при прикосновении. При высвобождении Сокьёку принимает форму феникса, его истинную форму, называемую Кикоо. В Кикоо заключена разрушительная сила миллиона мечей, которая возрастает в десять раз в момент пронизывания жертвы.


(Информация взята с Бличе.Вики)


 

02:08

Устав, регулирующий миссию, деятельность и субординацию Готэй 13


====== Раздел 1. Общие положения === ===

Пункт 1. Определение.

Готэй 13 – главная военная организация Общества Душ, состоящая из тринадцати отрядов, в один из которых в обязательном порядке определяют каждого из шинигами, окончившего Академию.

Пункт 2. История.

Готэй 13 был основан Ямамото Генрюсаем Сигекуни.
Время основания доподлинно неизвестно, равно как и причины, хотя справедливо предположить, что последние отражены в миссии организации.

Пункт 3. Миссия.

В первостепенные обязанности Готэй 13 как главной военной организации Общества Душ включены следующие задачи:

1. Защита Сейрейтея – стратегического «сердца» Общества Душ;

2. Военные действия, проводимые группами шинигами на территории врага (настоящего или потенциального);

3. Защита человеческих душ во время миссий в Генсей.

Пункт 4. Основные направления деятельности.

Из перечисленных в пункте 3 задач главной для Готэй 13 является защита Сейрейтея, а также Руконгая – Района блуждающих духов – от врагов, коими в первую очередь являются Пустые.
В дополнение к этим основным задачам шинигами вовлечены в дела людей, населяющих Мир Живых. Готэй 13 обязан защищать человеческие души от посягательств Пустых, а также переправлять души умерших в Общество Душ.

Данные направления деятельности едины для всех шинигами и образуют круг их ежедневных обязанностей.

В круг второстепенных обязанностей шинигами Готэй 13 могут быть включены следующие задачи:
~ Развитие и поддержание на высоком уровне образовательного процесса Новой Академии Шинигами (задача актуальна для офицерского состава Готэй 13);
~ Постоянное развитие и совершенствование боевых навыков и умений (задача актуальна как для офицерского, так и рядового составов Готэй 13);
~ Постоянное (по мере природных возможностей) развитие интеллектуального уровня и, как следствие, совершенствование военных искусств, таких как: тактика, стратегия, оперативное искусство (задача более актуальна для офицерского состава Готэй 13, но выполнение неё рядовыми шинигами не запрещается, а поощряется);
~ Развитие дипломатических навыков: проведение переговоров на высшем уровне, дипломатическая переписка, подготовка и заключение договоров (как двусторонних, так и односторонних), представление интересов Общества Душ за его территорией (задача актуальна для офицерского состава Готэй 13).

====== Раздел 2. Внутренний распорядок === ===

Пункт 1. Структура.

Готэй 13 состоит из тринадцати отрядов, каждый из которых возглавляет тайчо или капитан (подробнее о правах и обязанностях тайчо читайте в пункте 3 данного раздела).
Ичибантай тайчо или капитан первого отряда также является сётайчо или генералом, то есть возглавляет Готэй 13 (подробнее о правах и обязанностях сётайчо читайте в пункте 2 данного раздела).
Как и в любой иной военной организации, в Готэй 13 введена система ранжирования должностей. Каждый из отрядов может включать неограниченное число шинигами, но только первые двадцать из них будут иметь определённый ранг: капитан, лейтенант, третий офицер, четвёртый офицер и так далее в порядке убывания ранга. Все остальные шинигами будут отнесены к рядовым.
Шинигами может занять тот или иной ранг согласно своему уровню рейацу, а также умениям, то есть, обобщённо, силе.

Пункт 2. Генерал

Генерал – главнокомандующий Готэй 13. Он же является капитаном первого отряда (ичибантай тайчо).
В его подчинении находятся все тринадцать капитанов, и через них сётайчо может транслировать свои приказы на всех остальных шинигами. Также Генералу подчиняются Корпус Кидо и Онмицкидо.

Права.
1. Право отдавать приказы любому шинигами Готэй 13 и требовать неукоснительного их исполнения.
2. Право созывать Совет капитанов и право являться председателем Совета капитанов.
3. «Право последнего слова» в разрешении любого вопроса, поднятого на Совете капитанов: ввиду того, что все капитаны Готэй 13 напрямую подчиняются генералу, мнение каждого может быть выслушано, но окончательное решение выносит именно Генерал.
4. Право назначать капитанов-экзаменаторов на Тайшу, а также прерывать экзамен при наличии на то причин.
5. Права ректора Новой Академии Шинигами (более подробно Права ректора будут описаны в Уставе Новой Академии Шинигами).

Обязанности.
1. Всесторонний контроль деятельности отрядов Готэй 13.
2. Прямое подчинение Совету 46 и Королю Общества Душ. Предоставление отчёта о деятельности Готэй 13 обеим инстанциям (по запросу).
3. Контроль образовательного процесса Новой Академии Шинигами.

Звание генерала является выборным.

Пункт 3. Капитан.

Капитан – шинигами, возглавляющий один (любой) из тринадцати отрядов Готэй 13. Капитан первого отряда также является Генералом и обладает исключительными правами и обязанностями, описанными в пункте 2 раздела 2 данного устава.

Права.
1. Право отдавать приказы любому шинигами своего отряда и требовать неукоснительного их исполнения. Отданный приказ не должен идти вразрез с законами Общества Душ.
2. Право требовать к себе уважения со стороны офицеров и рядовых других отрядов и Право наказывать за неуважение. Реализация данных прав не должна идти вразрез с законами Общества Душ.
3. Право определять направление деятельности своего отряда, специализацию, тактику его развития и политику, то есть социальную активность. Всё вышеуказанное не должно идти вразрез с законами Общества Душ. Специализация отряда может быть изменена с нейтральной на иную после согласования и утверждения на Совете капитанов большинством голосов присутствующих.
4. Право формировать офицерский и рядовой составы своего отряда. Офицерский состав должен быть предварительно согласован и утверждён на Совете капитанов большинством голосов присутствующих.
5. Право слова на Совете капитанов.

Обязанности.
1. Прямое подчинение Генералу. Предоставление отчёта о деятельности своего отряда лично Генералу или Совету капитанов (по приказу Генерала).
2. Координирование деятельности своего отряда и направление её в русло постоянного совершенствования навыков и повышения уровня умений офицеров и рядовых.
3. Координирование деятельности своего отряда с деятельностью остальных отрядов (совместные тренировки и задания, социальная активность) для поддержания слаженности действий всего Готэй 13.

Способы получения звания капитана.
1. Тайшу или Экзамен на звание капитана. Данный способ получения звания капитана подробно описан в пункте 5 раздела 2 данного устава.
2. Персональная рекомендация шести капитанов Готэй 13 и одобрение со стороны трёх из семи оставшихся капитанов.
3. Победа в сражении. Необходимо победить действующего капитана выбранного отряда в бою при двух сотнях свидетелей, коими должны являться шинигами данного отряда. Данный способ получения звания капитана ввиду своего варварского характера не поощряется Готэй 13, хотя и не запрещается.


@темы: Правила

22:40

Заявка

Дорогие игроки!

Игра небольшая, бОльшая часть игроков друг друга плюс-минус знает, а мастера так точно знают всех. Поэтому вместо традиционной формы заявки мастерская группа просит каждого ответить на нижеследующие вопросы.

Важное:
Просим особое внимание уделить вопросам 5-7, ведь чем подробнее будут ответы на вопросы от лица персонажа, тем интереснее будет всем;)

От игрока:
1) Во что вы не хотите играть?
2) Во что вы хотите играть?
3) Пищевые аллергии и медицинские противопоказания
4) Экстренные контакты на крайний случай

От персонажа:
5) Опишите свой самый страшный сон. Как можно подробнее.
6) Что бы вы сейчас - не в далеком детстве, не в туманном будущем, а именно сейчас - попросили у дарумы на Новый год?
7) Опишите как можно подробнее тот день, в который вы чувствовали себя как никогда живым.

Заявки просим присылать на умыл сообщества до 12 октября.

@темы: Организационное

10 заповедей го.

1. Чересчур стремящийся к победе не победит.
2. Если вторгся в сферу влияния противника, будь снисходительнее.
3. Прежде, чем атаковать, оглянись на самого себя.
4. Отдав камень, борись дальше.
5. Отдай малое, возьми большое.
6. Если грозит опасность, не задумываясь, отдавай.
7. Воздержись, не разбрасывайся.
8. Когда противник атакует, непременно отвечай.
9. Если противник усилился, укрепись и сам.
10. Если ты безнадежно изолирован, избери мирный путь.

Подробнее о том, что из себя представляет го, можно почитать по ссылке. Предполагается, что ваши персонажи так или иначе знакомы с правилами и философией этой игры и имели с ней дело (в разной степени).

@темы: Правила

Общее:

Костюм
У нас ролевая игра, а не косплей, поэтому полного внешнего соответствия персонажам требовать не будем. Но мастера просят соблюдать следующие условия:
Для капитанов: черная форма (хакама + косодэ), капитанский плащ с номером отряда.
Для лейтенантов: черная форма, лейтенантский шеврон с номером отряда.
Для офицеров: черная форма.
Для выпускников Академии Шинигами: белое косодэ и синие/черные хакама (для мальчиков), красные (для девочек).
Парики, прически и цвет волос - по желанию игрока.
Если у персонажа есть узнаваемые особые приметы: шрамы, татуировки и прочее - по возможности, просим обозначить их.

Зампакто
У каждого шинигами на игре есть зампакто.
Моделируется катаной/танто/вакидзаси -- тем, что именно диктует нам канон. Заморачиваться на релиз шикая не стоит, даже если будет большое желание: мы играем в квартире, где много зеркал и желательно иметь что-то более компактное, чем разлетающиеся цепи.
Если вы считаете, что без релизной формы вашего зампакто вы никак не можете обойтись, поговорите об этом с мастерами до игры.
Однако! Постарайтесь, пожалуйста, чтобы ваши мечи можно было сразу опознать как принадлежащие именно вам, во избежание путаницы.
Релиз шикая: слово-маркер "Шикай!" - и ключ-слово вашего шикая.

Рэйрёку/ Рэйацу
У каждого игрока есть некоторое количество бусин, означающий уровень рейацу. Их количество разнится в зависимости от уровня шинигами. При любом использовании рэйрёку/ рэйацу (физическая боевка, кидо, лечение) бусины теряются. Обрести их можно только если вас лечат или в точке, в которой вы приходите в себя, столкнувшись со смертью.
В случае полного отсутствия бусин персонаж находится в состоянии "тяжелое ранение" и находится в бессознательном состоянии.
Умереть на игре невозможно, но возможна полная потеря духовной энергии, после чего персонажу следует обратиться к игротеху и выяснить, что происходит с ним дальше.

Медицина
Она же путь возвращения.
Этот вид кидо доступен не каждому. Тот, кто обладает (или потенциально может обладать) способностями к лечению, имеет в аусвайсе соответствующую пометку.
Для того, чтобы вылечить раненого персонажа, игроку следует произнести заклинание из имеющегося у него списка и сплести из разноцветных ниток простой браслет (косичкой) и вплести в него одну из своих бусин духовной энергии, после чего надеть браслет на пациента. Эта бусина переходит к раненому, и он считается исцеленным: дальнейшее восстановление происходит по системе "1 хит в 10 минут". Персонаж считается дееспособным с двух хитов.
Категории ранения:
Легкое ранение -- браслет из двух ниток и одной бусины.
Среднее ранение -- браслет из трех ниток и одной бусины.
Тяжелое ранение -- браслет из четырех ниток и двух бусин рейацу.
В случае исцеления тяжелого ранения лечащий и сам на время чувствует упадок сил и не может сражаться в полную силу.

Прочее:

Секс
Партнеры развязывают друг на друге пояса.
Развязывания пояса только на одном партнере - изнасилование.

Оглушение
Прикосновение к плечу игрока со словом-маркером "Оглушаю" при наличии рядом предмета, которым можно оглушить (оглушить ребром ладони нельзя)). Прикосновение должно осуществляться со спины. Если оглушаемый успел заметить движение и увернуться, оглушение не прошло.

Обыск и связывание
По игре или по жизни, с согласия игрока.
По жизни:
Связывание отыгрывается связыванием, и возможность освободиться зависит от того, насколько хорошо персонаж связан.
Обыск так же отыгрывается обыском, предполагается, что на игре у персонажа нет неотчуждаемых вещей. (конечно, мы не учитываем, например, очки))
По игре:
Связывание обозначается любым предметом, которым можно связать человека: поясом, веревкой и прочее. Персонаж считается связанным, пока его не освободят.
Обыск задается путем опроса ("Что в правом рукаве?", "Что в левом таби?", etc.). На вопросы нельзя отвечать неправду.

Кулуарка
Отсутствует.

Световые маркеры
Гирлянда на двери означает, что дверь есть. Если света нет - двери тоже нет. Попасть в помещение, не подсвеченное световым маркером, невозможно. Точно так же нельзя покинуть его изнутри. Помещение считается существующем в отдельном кармане пространства, пока не вернется на место и не зажгутся лампочки.

Кто есть кто
На игре могут присутствовать персонажи, вам не знакомые, и не заявленные в сетке ролей. Они вам, конечно, представятся, но на всякий случай действует старое правило: вижу то, что вижу. Если игрок/игротех одет не в ту одежду, в которой начинал игру, в парике, или с другими маркерами -- это другой персонаж.

@темы: Правила

15:45

Анонс

Выпускной в Академии Шинигами.
Для одних это - время сделать важный выбор, время надежд. Для других -- вспомнить молодость и тряхнуть стариной, отпраздновав выпускной с новым поколением будущих офицеров. Время маленьких, но значимых перемен, определяющих дальнейшую жизнь.
Это - только начало большого пути, время рассвета. Но сейчас об этом мало кто думает...



 

@темы: Анонс

15:36

Этот дневник создан для кабинетной ролевой игры по аниме "Блич".

Дата игры -- 19-20 ноября 2016 года, в ночь.
Место игры -- на квартире одного из мастеров
Формат -- кабинетка.
Мастерская группа -- Йорингель, Аонэ.

@темы: Организационное