URL
20:22

Сейретей, Лас Ночес, жители Каракуры, Пустые и хтонь!
В общем, игроки и игротехи, скажите, а вы хотите пост-игровой сбор?


@темы: Организационное

Дорогие игроки, спасибо вам всем!

Пост для ссылок на отчеты и общения.
Фотоальбом - здесь, можно и нужно докидывать.

22:16

АЛЯРМ

ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ!

Просим не забывать о том, что завтра в районе метро "Чистые пруды" и "Тургеневская" состоится митинг против закона о реновации. Пожалуйста, воздержитесь от активной игры и особенно боевых взаимодействий в этом секторе!

Спасибо.)


P.S.:
А. Официальная версия происходящего для любопытствующих: "квест, городское ориентирование".
Б. При обнаружении негативно настроенных стражей правопорядка просьба как можно оперативнее связаться с Йори, Ликс или Ламирой (для скорейшего оповещения)


02:34

Дорогие игроки, на игре предполагается героический фотограф, он будет в хайратнике. Фотограф - не монстр и не пустой, сражаться с ним не надо!)))

@темы: Организационное

23:40

Взнос

Напоминаем, что завтра второй уровень взноса превратится в тыкву.
На игре взносы можно будет сдать на чиповке мастерам.


Взнос на игру предполагается дифференцированный.

До 1 мая - 850 р.
С 1 по 12 мая - 900 р.
В день игры - 1000 р.

Почему такой взнос? Мы снимаем помещение под игру на сутки.
Это лофт в центре Москвы, на игровой территории, который на сутки (с 12 дня субботы до 12 дня воскресенья) будет полностью принадлежать нам. Учитывая тот факт, что игра длится около полутора суток, это оказалось лучшим из вариантов, которые мы рассматривали.
Таким образом, у нас будет постоянная локация, где никого, кроме нас, присутствовать не будет (что есть большой плюс по сравнению с публичными местами вроде кафе). Также для желающих играть ночью либо переночевать поближе к игровой территории такая возможность будет обеспечена. Ну и чай-кофе-печеньки тоже будут )
В помещении два этажа, небольшой холл, несколько туалетов и зонированные локации.
Правила пользования помещением будут опубликованы отдельно.

Остаток взноса пойдет на АХЧ и полиграфию.

Взнос можно сдавать мастерам на карту (номер в личку по запросу) или лично в руки любому из мастеров.

@темы: Организационное

21:29

Дорогие игроки, ввиду потрясающей погоды и интересных прогнозов, пожалуйста, одевайтесь с поправкой на внешние обстоятельства: тепло!!!
Мастерская группа обеспечит чай-кофе в магазине Урахары и бонусную карту Кофешопа у Улькиорры =)
Постараемся не замерзнуть в Генсее!

@темы: Организационное

02:10 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Белая лента на голове -- мастер/игротех/игрок вне игры и не существуют в игровом пространстве. Просим игроков не злоупотреблять этим маркером.

Черная лента на голове/руках -- персонаж в Гарганте, недосягаем для внешних контактов.

Синяя лента на голове/руках -- персонаж идет через Врата Между Мирами, недосягаем для внешних контактов.

Желтая лента на запястье -- персонаж владеет шунпо/сонидо/хиренкьяку на уровне мастера.

Зеленая лента, повязанная на видном месте -- игротех/игротехнический персонаж. (наличие деталей костюма, маски или предметов в руках указывает на игротехнического персонажа, просто человек в черном без каких либо отличий -- тех, к которому можно обратиться и он передаст мастерам ваш запрос)

Красная лента -- не читается вашими персонажами как маркер (кроме персонажей со способностью "исследователь"). Если вы видите на ком-то красную ленту-маркер, то вы чувствуете себя нехорошо и испытываете чувство подавленности.

@темы: Правила

23:14 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Шинигами, а так же Ичиго и ко приезжают в магазин Урахары ориентировочно в 11.30. Там мастера зачипуют их и расскажут кто, что, как и куда на начало игры.

Чиповка арранкаров с 11.30 идет в Лас Ночес, арранкары + Тоусен начинают игру изнутри вместе с Айзеном.

На чиповке игроки получают свои боевые карты, карты местности, ленты и необходимую дополнительную информацию.
МГ очень постарается разослать заранее электронные копии боевых карт.

@темы: Организационное

1) Магазин Урахары
Ничего не ломать, не сворачивать, на мечах внутри помещения не драться! В лофте есть чайник и вроде как микроволновка, можно приносить свою еду, по желанию игроков мастера могут организовать доставку + рядом куча всяких кафе и есть продуктовые магазины.
Кто планирует спать, привозите спальники, но как раскладываться поймем ближе к делу: пока сложно преположить количество и раскладку.
Никаких активных действий на лестницах!!! Вообще очень аккуратно на лестницах.
Пространство между этажами и лестничными клетками игровое, но тоже, пожалуйста, никаких сражений.
Одна из закрывающихся комнат будет личным кабинетом Урахары, куда может заходить только Урахара и те, кого он туда пустит, а так же несуществующие мастера в белых хайратниках.

2) Лас Ночес
Несколько столиков на втором этаже Кофешопа обещали забить под нас)) По кафе не бегать, другим посетителям не мешать, внутри не драться. Лас Ночес для арранкаров существует как социальная локация для общения и мирных действий.
В Лас Ночес будет постоянно находиться Улькиорра, с ним можно будет взаимодействовать при необходимости либо как с персонажем, либо как с игротехом.
Там же в другом углу будут иногда возникать и исчезать несуществующие игротехи в белых хайратниках, взаимодействие с ними в стенах Лас Ночес невозможно.

3) Сейретей
Находится на нижнем этаже Му-му, и возникает по запросу игрока. Запрос отправляется мастерам в формате "какой персонаж -- какая цель", в зависимости от этого нужный мастер или игротех возникает в игровом пространстве.
Помните, что не все могут открывать врата между мирами самостоятельно.
Му-му на Кузнецком тоже многое видела, однако просьба та же: внутри не драться, посетителей не смущать

4) Иные локации
Некоторые локации могут возникать только в процессе игры, и находится они будут на игровой территории на улице.
Сориентироваться на месте вам помогут игротехи.

5) Дом Ичиго
Доступ в дом Ичиго имеют Ичиго и компания, пожалуйста, ведите себя там прилично )))

Пожалуйста, все игроки, имейте при себе паспорта!!!

@темы: Организационное

17:12 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Тяжесть урона:
легкое: до 50% от уровня вашей рейацу, вы можете сражаться, бегать и использовать кидо сколько возможно.
среднее: после 50% от уровня вашей реацу, вы уже немного с трудом сражаетесь, бегаете и используете кидо.
тяжелое: рейацу уровня 5 и ниже, вы едва стоите на ногах, но, если хотите, можете продолжить мужественно сражаться и бегать.

По просьбам игроков, умереть на игре можно, в том числе в бою: по желанию и общей договоренности между игроками. (инициатива должна исходить от желающего умереть, т.е. "я убил тебя!" - нельзя, а "ты убил меня" - можно)

@темы: Правила

13:20

Дорогие игроки, МГ крайне огорчена количеством полученных заявок, поэтому в срочном порядке просит в комментариях к этому посту оставить свой номер телефона, и какие мессенджеры используются и будут удобными на игре (для общего чата).

МГ предполагает (помимо рассылок через смс) общие чаты по блокам, для возможности внутрифракционного общения.

@темы: Организационное

Приносим карту полигона в сообщество, так же МГ намерена выдать каждому игроку при чиповке распечатанный вариант, и большая карта полигона будет висеть в магазинчике Урахары.

Карта здесь, большого разрешения, поэтому ссылкой.

@темы: Организационное, Информация

Когда вам удобнее провести сбор сыгровку?
Ткните в голосовалку.

упд: плохие новости: 6 арранкаров и по 2 голоса за каждый день)
Напишите в комментах кто в какие дни точно _не_ может.
Мастерской группе было бы удобно 10 или 11 числа (11 без Гина).

Арранкары, сбор 10 мая, в му-му на лубянке, с 20.00

МГ постарается донести всю оставшуюся для блока информацию до сбора.

Вопрос: Сбор
1. 10 мая 
3  (42.86%)
2. 11 мая 
2  (28.57%)
3. 12 мая 
2  (28.57%)
Всего:   7
Всего проголосовало: 5

@темы: Организационное

15:55 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

По просьбам игроков модель шунпо/сонидо/херинкьяку пересмотрена и мастерская группа остановилась на следующей, условной модели.
Показатели возможностей в области быстрого перемещения в пространстве будут указаны в ваших боевых картах.
Тех, чей показатель ниже вашего, вы можете догнать по умолчанию. Также они не могут по умолчанию догнать вас.
И наоборот -- если показатель выше вашего, вы догнать не можете, а вас могут.
При равных показателях вы скидываетесь на "камень-ножницы-бумага" -- победитель, соответственно, догнал/смог уйти, в зависимости от обстоятельств.
У мастеров шунпо будут отдельные маркеры в виде желтой ленты, повязанной на запястье.
Как моделировать процесс -- на отыгрыш. Кто хочет бегать, бегайте, кто не хочет или не может -- уходите спокойным шагом, жестких требований нет.

@темы: Правила

Несмотря на то, что в картах вы увидите разные слова, моделируется все одинаково.

Кидо = серо
Шикай/банкай = ресуррексьон = использование лука квинси
Шунпо = сонидо = хиренкьяку

Так же в боевых картах есть отдельные особые способности, которые могут быть, они указаны отдельно.

У шинигами это некоторые варианты запрещенных кидо и личные особые способности.
У арранкаров это иерро и пескиса. (дескоррер моделируется просто наличием на старте черной ленты).
У квинси это серебряные трубки, блют и рансонтенгай.

@темы: Информация, Правила

17:39 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра